博思游戏教育有丰富的游戏开发制作经验,我们的课程体系是针对国际游戏软件企业的需求而开发!我们针对不同的人群成功的研发了12个月和8个月的包工作课程,经过我们两年成功的实践,在原有的基础上做了最新的升级和优化!
博思游戏教育承诺:12月班就业不成功退全部学费。8月班就业不成功退一半学费。
游戏角色包就业班 费用: RMB29800元/12个月 RMB22800元/8个月
学习模块 学习内容及目标 12月课时 8月课时
学前指导
游戏行业介绍及游戏发展简史,游戏行业的现状和对游戏行业未来的发展,以及对学员专业素质的培养,让学员对游戏行业有个正确的认识! 8课时 8课时
低面角色的制作流程
通过制作第一个角色模型来熟悉角色制作的使用软件!同时让学员快速的了解游戏角色制作的整个流程,提高学员的学习兴趣和信心! 80课时 80课时
低面数人物角色模型的建立
低面数角色模型的制作学习让学员对游戏模型有个准确的理解和认识,同时让学员掌握游戏角色模型的合理布线和造型的概括能力!让学员掌握用最少的面制作出最优秀的模型 160课时 160课时
UVW学习
UVW是游戏制作中非常重要的环节,UVW的好坏直接影响到角色贴图的质量! 40课时 40课时
手绘贴图
学习绘制多种游戏风格的贴图,如:魔兽世界、天堂、最终幻想、波斯王子等,及各种材质的贴图:皮肤、毛发、金属、皮质、布纹、木纹、石材等,以及全局光的绘制方式!
次世代游戏角色模型
次世代游戏角色模型其实也有面数的限制,只是说相对于目前的网络游戏面数要多一些,次世代游戏角色的学习能让学员对人体结构有进一步的理解和认识,同时让学员对角色造型能力会有更高的理解! 240课时 240课时
写实贴图的绘制与制作
高面数人物角色模型贴图的绘制以及特殊贴图的学习:灯光贴图(Light Map)、阴影贴图(Shadows Map)、自发光貼圖(Emissive Map)、反射贴图(Specular Map)、透明贴图(Opacity Map)等 160课时 160课时
ZBrush软件及角色高模学习
ZBrush 和3DMAX 的配合使用创建法线贴图(Normal Map),高模的学习对学员是个终极目标,让学员对人体的结构解剖有本质的理解和认识! 160课时 160课时
角色骨骼绑定及morpher 人物表情的制作
角色骨骼绑定及morpher 人物表情的制作学习,使学员日后的工作中能与游戏角色动作工作有个良好的配合,能使角色模型布线更为合理! 40课时 40课时
游戏项目实战学习
利用前面所学到的知识,进入项目系统性的学习,能够胜任工作中的需求。 640课时 640课时
毕业指导 来自著名游戏企业人事经理给予专业的面试技巧 8课时 8课时
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