| 培训目标: | 通过本课程的学习,可使学员掌握MAYA特效,影视后期合成和游戏制作等专业的内容、游戏场景设计与动画专题实作、这个课程不再满足于学员对Maya软件现成工具的应用,而强调学员自己创造性地设计自己的特技效果和游戏,拓展学员的开发能力和创造能力以及实际的合成能力。 |
| 学习内容: | Photoshop基础 | 图像处理基础、工具箱、选区、图层、路径、通道、遮罩、滤镜、文字处理,贴图制作技巧。 |
| MAYA初级课程 | Maya基础、NURBS建模、Polygon多边形建模与贴图、Subdivision细分表面建模、材质、灯光特效。 |
| MAYA角色动画 | 角色建模与贴图、脸部建模与表情动画、刚体和光滑绑定、环境设置和正反向动力学、非线性动画和Trax编辑器。 |
| MAYA游戏美工 | 三维游戏制作流程、低模创建和贴图、场景制作、多边形角色设计、角色UV划分、道具、游戏角色配备、绑定。 |
| Premiere | 影视素材种类与格式、轨道的添加与影片的编辑、过度效果的设置调用、色键Alpha通道的运用、视频滤镜。 |
| After Effect | 层叠加和Mask、模板、隔/逐行扫描、像素比和画面、效果和调整层、置换贴图变形、校色修饰、插件与特效。 |
| Combustion | 父化移动层、路径对齐、速度控制、替换粒子库、模拟空间效果、键控设定、容差控制、抠像插件、光效插件。 |
| MAYA影视特效 | 粒子渲染和发射器、群组动画、九种力场、七种效果、刚/柔体、弹簧应用、海洋、流体、衣料、皮毛属性。 |
| 美术辅助课程(业余制无此模块) | 色彩原理、平面、立体、构成、动画原理、人体结构、人体解剖、人体骨架建模、动画用人体姿态写生。 |
| 毕业设计与认证 | 制作完整片头,配合简单的剪辑和混音完成整套制作;参加授权认证,获取Adobe、Alias、Autodesk官方认证。面试技巧、团队合作、职场定位、推荐至相关企业实习就业。 |
| 学习方式: | 全日制班(半年)、15800元;业余制班晚上或双休日上课(一年)、13800元 |
| 考核发证: | 参加Alias/adobe/autodesk官方认证,颁发全球认可以厂商官方证书:  |